pouce: (Домашний)
pouce ([personal profile] pouce) wrote2011-06-06 10:16 pm

Гиперлокализация


Интересно, есть ли будущее у гиперлокализации ©[livejournal.com profile] pouce (сверхлокальной локализации) компьютерных игр? В смысле создания версий игры, где все персонажи имеют облик конкретных людей из какого-нибудь городка, фирмы, института. И при этом говорят похожими голосами, употребляют характерные обороты и т.п. Технически это, вроде бы, теперь сделать несложно. Застолбить что-ли идею?

[identity profile] skaerman.livejournal.com 2011-06-06 08:11 pm (UTC)(link)
Вряд ли, разве что будет как с "именным шампанским" - каприз за (большие) деньги определенной фирмы/человека.

[identity profile] pouce.livejournal.com 2011-06-06 08:17 pm (UTC)(link)
Изготовить "шкурки" на основе фотографий и сейчас уже несложно. А вот с текстом тут да, нужны деньги.

[identity profile] lenka-iz-hij.livejournal.com 2011-06-07 03:06 pm (UTC)(link)
В журнале "Интеллектуальная собственность" я читала, что у нас (как у вас с этим, не знаю) внешность человека - уже объект авторского права. То есть нельзя использовать изображение человека, кроме как если он сознательно работал фотомоделью или был сфотографирован в местах общего доступа - на улице там, на стадионе. Так что городок сначала придется купить. То есть его виртуальный отпечаток. Но для сюжета это даже хорошо. ;)

[identity profile] pouce.livejournal.com 2011-06-08 08:55 am (UTC)(link)
Всех граждан собирают на какое-нибудь мероприятие на стадион и фотографируют. А через некоторое время с ними начинают происходить странные вещи... :)
andrzejn: (Default)

[personal profile] andrzejn 2011-06-08 01:36 pm (UTC)(link)
А как же легенда о самодельном уровне DOOM с планом 7 корпуса КПИ и бросающимися на игрока демонами-техничками и преподавателями?

[identity profile] pouce.livejournal.com 2011-06-08 02:56 pm (UTC)(link)
Хотел бы я пройти такой уровень. :)