pouce: (Default)
К одной даме пришли гости с ребёнком - мальчиком лет восьми-десяти. Дама с гостями пила чай и беседовала, а для мальчика она запустила единственную игрушку, которая была у неё на компьютере - что-то из разряда "три в ряд".

Дама проходила уровни в этой игрушке вдумчиво, словно решала математическую задачу, и вот уже несколько дней никак не могла пройти один уровень. Каково же было её удивление, когда минут через пять мальчик сказал, что игрушка ему надоела, и оказалось, что он прошёл упомянутый уровень и ещё парочку за ним.

"Вот оно новое поколение компьютерных гениев!" - восхитилась дама. И только вечером, решив поиграть перед сном, она обнаружила, что мальчик использовал все (!) модификаторы игры (бомбочки, ракеты и пр.), которые она заботливо берегла для какого-нибудь совсем непроходимого уровня.

Собственно, сабж.
pouce: (Default)


Постепенно прошёл постмодерно-фэнтезийный квест/бродилку «Книга ненаписанных историй 2» (The Book of Unwritten Tales 2).

Название наводит на мысль, что этот квест - непосредственное продолжение "Книги ненаписанных историй", о которой я писал с месяц назад, и эта мысль правильная. Перед нами продолжение приключений полурослика Вильбура Темношторма, юной (по эльфийским меркам) сексапильной эльфийки Иви, и молодого авантюриста Нейта, сопровождаемого загадочным существом, по прозвищу Чудо. Они вновь спасают человечество, только ищут не могущественный артефакт, а Верховного мага Алистера, с которым приключилась весьма неприятная история. Тут следует заметить, что локализация второй части не столь хороша, как первой, и имена многих персонажей, включая главных, переведены по другому.

Игрушка объёмней первой части, но, как и та, проходится без посторонней помощи (правда, два задания, где нужно повторить последовательность жестов, требуют или железных нервов + идеальной зрительной памяти, или подсказки). Авторы по прежнему предаются разнузданному постъмодєрнізьму, но во второй части гораздо больше политической составляющей.

Игра понравилась мне меньше, чем первая часть, но не настолько, чтобы не рекомендовать её любителям бродилок. Рекомендую. Сам же пока сделаю перерыв, поскольку квестовый голод временно утолён.
pouce: (Default)


Недели две назад я написал о квесте/бродилке "Полный газ" и добрые люди во-первых просветили меня, что такие игры относятся к категории point-and-click, и заодно набросали названий, поскольку я уже давно не встречал новых квестов.

Я тут же нашёл постмодерно-фэнтезийный квест «Книга ненаписанных историй» (The Book of Unwritten Tales) и за две недели потихоньку прошёл его перед сном.

О сюжете. Группа персонажей: маленький полурослик Вильбур Темношторм, юная (по эльфийским меркам) сексапильная эльфийка Иви, молодой человек Нейт- авантюрист, напоминающий Хана Соло, и загадочное существо Чудо, должны найти могущественный артефакт и передать его верховному магу. Им приходится выполнить множество заданий и победить злодеев, но артефакт, таки будет найден.

Игрок играет поочерёдно за разных персонажей, причём в одном (по крайней мере) месте задание можно выполнить любым из трёх несколько разными путями. В общем, кроме того, что надо думать, как использовать те или иные предметы, нужно местами ещё думать, каким персонажем их использовать. Тем более, что персонажи могут передавать предметы друг другу.

Игрушка немецкая, так что, несмотря на такое дополнительное усложнение, для её прохождения вполне достаточно мозгов и знания каких-то житейских фактов. В смысле всё очень логично и, следовательно, до всего можно додуматься самому, не ища прохождений. Очень мне это понравилось - немецким разработчикам респект и комплименты.

В игре довольно много шуток и забавных моментов, что тоже приятно.

В общем рекомендую. Игрушка явно расчитана на детей и подростков, но и мне вполне подошла - прошёл её с удовольствием. Единственное замечание - надо очень тщательно обыскивать локации, поскольку некоторые предметы весьма непросто обнаружить. Кроме того, после очередных событий стоит обыскать локацию/ии ещё раз, поскольку в ней могут появиться/активироваться новые предметы.
pouce: (Default)


В раньшие времена мне очень нравились компьютерные игрушки - квесты. Ну, те, где ходишь из экрана в экран, собираешь разные предметы и придумываешь, как их применить, чтобы что-нибудь произошло. Квестов было много, прохождение особо удачных было интересным, но со временем их становилось всё меньше и они становились всё элементарней. Постепенно акции интеллекта упали почти до нуля, а акции картинки поднялись до невиданных высот и последние лет 10-15 я с новыми квестами не сталкивался (может, не там смотрел).

И вот на позапрошлой неделе я случайно узнал, что пару лет назад вышла обновлённая версия старого (1995 г.) квеста "Полный газ" (Full Throttle) - Full Throttle Remastered. Учитывая, что в своё время этот квест прошёл мимо меня я просто не мог не пройти его теперь. И помаленьку прошёл.

Квест не очень сложный, хотя в паре мест пришлось подолбаться, перебирая варианты. А так решения достаточно логичные, но не слишком элементарные. Как раз что надо.

О сюжете. Действие происходит в недалёком мрачном будущем. Некий злодей (мы знаем кто) убивает последнего производителя настоящих байков и собирается перепрофилировать производство на выпуск фургонов. Попутно в тюрьму попадает группировка байкеров, которых убитый, сам старый байкер в душе, попросил исполнить роль почётного сопровождения. Главный герой, вожак арестованных байкеров, Бен должен освободить своих людей и покарать убийцу...

Рекомендую старым любителям квестов. Или желающим ощутить, что это такое. Если что, игра есть на стиме.
pouce: (Домашний)
Так давно не играл в преферанс, что с трудом вспомнил, что такое обязы. А ведь когда-то мне даже намекали, что я могу стать профессиональным картёжником. И тут такой позор...

Собственно, сабж.
pouce: (Домашний)

Так получилось, что я уже лет пятнадцать периодически поигрываю в игру GTA (последние полтора года - в GTA Online). Эдакая разновидность психотерапии - перестреляешь толпу виртуальных бандитов - и опять такой белый и пушистый готов слушать/читать всякие бредни. Но я не об этом.

За упомянутые полтора года в GTA Online я достиг определённого уровня и понял, что действовал совершенно неоптимально (собственно и цели такой не было: процесс - всё, цель - ничто). Заодно выяснил, что начать сначала нельзя, но можно завести второго персонажа. Ну и решил этого второго завести и на грядущих каникулах маленько поиграть оптимально. А для разнообразия сделал персонажа женского пола - эдакую стройную сексапильную блондинку.

Так вот. За предыдущие полтора года мною, с моим уже достаточно неплохим уровнем, никто не интересовался. Зато неопытная блондинка за неделю получила два приглашения в банду, одно - в байкерский клуб и ещё одно - посетить личные апартаменты.

Вот и прокачивай после этого уровни и умения.
pouce: (Домашний)

Существует поверье, что нельзя в метро и других общественных местах вешать таблички "Выхода нет". Мол прочитает человек такую фразу, и пойдёт топиться. А вот геймеры постоянно получают сообщения типа "Вы потеряли жизнь" и ничего, никаких суицидальных попыток, разве что монитор когда-никогда разобьют. То ли у геймеров нервы крепче то ли потеря жизни менее травмирующее событие, чем отсутствие выхода?
pouce: (Домашний)

В одиннадцатом (или ещё десятом? Неважно) сезоне CSI Las Vegas на общих видах города, снятых с вертолёта, мне постоянно бросалось в глаза здание с характерной крышей. Было ощущение, что здание мне откуда-то знакомо, хотя в Лас-Вегасе я никогда не был. А пару дней назад дошло: )
pouce: (Домашний)

Коротенький фильм на тему компьютеризованного будущего.

Sight from Sight Systems on Vimeo.



Подсмотрено у [livejournal.com profile] freeresearcher
pouce: (Домашний)

Всем известна классическая фраза "казнить нельзя помиловать", от перестановки запятой в которой радикально меняется смысл. Помню также анекдот про Вовочку, который получил двойку за неправильные интонации при чтении стихотворения Маяковского: "Я знаю? Город будет? Я знаю? Саду цвесть?". Наверняка есть и другие примеры. А мне сегодня придумалась такая перестановка:
"Едва другая сыщется столица. Как Москва..."

Присоединяйтесь, если что.

GTA-4 100%

Jan. 11th, 2011 10:47 pm
pouce: (Default)

Начав на прошлых новогодних каникулах, на этих закончил 100-процентное прохождение GTA-4. дальнейшее интересно только любителям GTA )

June 2025

S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 23rd, 2025 08:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios